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Explorer le neuro design.

Six territoires, une seule question : comment le cerveau regarde, comprend et choisit. Chaque territoire rassemble ce que la recherche a établi et ce que le design en fait.

AttentionPerceptionCognitionÉmotionCompositionImage

01

Attention

Ce que nous remarquons.

Le cerveau ne traite pas ce qu il voit, il traite ce qu il a décidé de regarder. Tout le reste est filtré avant d atteindre la conscience.

  1. 001La saillance visuelle et ses raccourcisÀ paraître
  2. 002Les angles morts de l attention sélectiveÀ paraître
  3. 003Hiérarchie visuelle et parcours du regardÀ paraître
  4. 004Ce que l œil fait pendant les 50 premières millisecondesÀ paraître

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02

Perception

Ce que nous croyons voir.

Entre le monde et l image mentale, il y a une reconstruction. Comprendre cette reconstruction, c est comprendre pourquoi deux personnes ne voient pas la même interface.

  1. 001Illusions et constance perceptiveÀ paraître
  2. 002Contraste, lisibilité, fatigue visuelleÀ paraître
  3. 003La couleur n existe pas dans le mondeÀ paraître
  4. 004Profondeur, ombres et matièresÀ paraître

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03

Cognition

Pourquoi nous décidons.

Décider coûte cher. Le cerveau économise en permanence, et ces économies portent des noms : heuristiques, biais, charge mentale.

  1. 001La charge cognitive et le coût du trop-pleinÀ paraître
  2. 002Les biais qui gouvernent un choix d interfaceÀ paraître
  3. 003Mémoire de travail et nombre d optionsÀ paraître
  4. 004Effort perçu contre effort réelÀ paraître

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04

Émotion

Ce que nous ressentons.

L émotion arrive avant le raisonnement, et elle décide plus souvent qu on ne l admet. Elle se travaille comme une matière de design.

  1. 001Couleur et réponse affectiveÀ paraître
  2. 002Récit, tension, résolutionÀ paraître
  3. 003Les signaux de confianceÀ paraître
  4. 004Pourquoi le premier ressenti persisteÀ paraître

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05

Composition

Pourquoi certaines formes fonctionnent.

La composition n est pas un goût. C est un ensemble de règles perceptives que le cerveau applique sans nous demander notre avis.

  1. 001Les lois de la Gestalt, en pratiqueÀ paraître
  2. 002Rythme, respiration, densitéÀ paraître
  3. 003Équilibre optique contre équilibre géométriqueÀ paraître
  4. 004Grilles et lecture impliciteÀ paraître

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06

Image

Pourquoi certaines images donnent envie.

Une image efficace ne montre pas plus. Elle active mieux. Le désir, la reconnaissance et la mémoire ont chacun leurs déclencheurs.

  1. 001Visages, regards et attention socialeÀ paraître
  2. 002Textures et mémoire tactileÀ paraître
  3. 003Le désir comme mécanique perceptiveÀ paraître
  4. 004Ce qui rend une image mémorableÀ paraître

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Les premiers articles arrivent territoire par territoire. En attendant, la Home raconte ce qui se joue derrière chacun d eux.

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