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Un laboratoire de perception

Le design commence
dans le cerveau.

Votre cerveau choisit
avant que vous ne regardiez.

Vous ne voyez jamais le réel.
Vous voyez ce qu il en fait.

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  1. 01 Attention Ce que nous remarquons
  2. 02 Perception Ce que nous croyons voir
  3. 03 Cognition Pourquoi nous décidons
  4. 04 Émotion Ce que nous ressentons
  5. 05 Composition Pourquoi certaines formes fonctionnent
  6. 06 Image Pourquoi certaines images donnent envie

Nous ne voyons jamais simplement une image.

Nous sélectionnons. Nous interprétons. Nous anticipons. Nous ressentons. Le design ne s adresse pas à l œil, il s adresse à ce que le cerveau fait de ce que l œil lui envoie.

La bibliothèque

Six territoires,
une seule question.

Comment le cerveau regarde, comprend et choisit. Chaque territoire rassemble les articles, les études et les cas qui s y rattachent.

  1. 01AttentionCe que nous remarquons.Saillance · angles morts · hiérarchie visuelle
  2. 02PerceptionCe que nous croyons voir.Illusions · contrastes · constance perceptive
  3. 03CognitionPourquoi nous décidons.Charge mentale · biais · raccourcis de décision
  4. 04ÉmotionCe que nous ressentons.Couleur · récit · confiance
  5. 05CompositionPourquoi certaines formes fonctionnent.Gestalt · rythme · équilibre
  6. 06ImagePourquoi certaines images donnent envie.Désir · visages · textures

Topic à la une

Attention

Votre cerveau ignore presque tout ce qu il voit, et c est exactement ce qui le rend efficace. Concevoir, c est décider ce qui survivra à ce tri.

Explorer le topic

De l étude au pixel

  1. On part de
    la recherche.

    Des travaux publiés, cités, datés. Pas de neuro-mythe, pas de raccourci vendeur.

  2. On la met
    à l épreuve.

    Un résultat de laboratoire ne devient pas une règle de design. On dit ce qui se transpose, et surtout ce qui ne se transpose pas.

  3. On la rend
    utilisable.

    Une conclusion sans application ne sert à rien. Chaque territoire finit sur des décisions concrètes, à hauteur de maquette.

Expérience

Testez votre perception.

Un exemple vaut mieux qu une démonstration. Dites à voix haute la couleur du mot, pas ce que le mot dit. Le conflit que vous ressentez porte un nom : effet Stroop.

ROUGE

Dites la couleur du mot, pas ce qu il dit.

Au sommaire

Les premières explorations.

  1. 001Votre œil a déjà choisi avant vousAttention · à paraître
  2. 002Charge cognitive : le coût du trop-pleinCognition · à paraître
  3. 003Pourquoi le bleu inspire confianceÉmotion · à paraître

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La bibliothèque

Qu est-ce que vous
voulez comprendre ?

AttentionPerceptionCognitionÉmotionCompositionImage

Neurodesign est une bibliothèque en construction.
Les territoires s ouvrent un par un.